jueves, 11 de diciembre de 2014

Proceso de Diseño 2

El proyecto se está desarrollando bastante bien. Cada uno de los integrantes del grupo se está encargando de una cosa diferente. Jorge se está encargando de realizar los audios, María y Loreto han empezado a elaborar los juegos con ActivInspire y yo (Javier) me estoy encargando del blog. En cuanto Jorge y yo acabemos les ayudaremos a elaborar los juegos. De momento llevamos ya elaborados un par de juegos, y las primeras diapositivas del ActivInspire. Y llevamos también tres audios que ya hemos grabado en TeamUp.

jueves, 4 de diciembre de 2014

Comparativa

Hay parecidos y diferencias entre los trabajos del año pasado como por ejemplo mismos programas como scratch, ActivInspire..., mismas dificultades casi todos tienen varios niveles ( links, ideas...) y las diferencias son los niveles de dificultad, diferentes fotos y variadas historias de conseguir salir de un sitio, conseguir pasar de pantallas...

Proceso de diseño

En la primera sesión hemos pensado que juego hacer, hemos escrito lo que íbamos a decir en la grabación y lo hemos grabado y también hemos creado el blog llamándolo perdidos en el bosque. Hemos hecho una entrada llamada indicaciones de diseño y en ella hemos explicado como lo íbamos a crear y como teníamos pensado hacerlo.
Los fallos que podemos tener en las siguientes sesiones son que nunca antes habíamos utilizado un blog, y nos va a resultar un poco difícil empezar a utilizar uno ahora.
En la siguiente sesión pensamos hacer las tareas de la sesión de 2, ya que ya hemos acabado la sesión uno y intentaremos empezar a hacer el juego pensando las ecuaciones.

Indicaciones de Diseño

Este grupo está formado por Javier Martín, Loreto Niño, Jorge Tapias y Maria Brage.
Ya revisada la presentación y los vínculos en ella hemos decidido el juego que vamos a crear, se trata de una abeja que está perdida en el bosque ayudándose al resolver unas ecuaciones que bien pueden ser del nivel 1 ( para los de 1 de ESO) o del nivel 2 ( para los de 2 de ESO). Pensamos hacerlo inventando unas ecuaciones y que al saber la respuesta podremos mover la abeja para que haga su camino correcto y pueda salir del bosque siguiendo un camino que habremos hecho nosotros. Vamos a realizar este trabajo en ActivInspire, ya que lo hemos encontrado el mejor programa para realizar este tipo de proyectos. Vamos a organizarnos el trabajo de modo en el que María Brage y Loreto se encargarán de la mayoría de cosas que hay que hacer en el blog. Y Jorge Tapias y yo (Javier Martín) nos encargaremos de realizar los audios y de hacer la presentación.