jueves, 4 de diciembre de 2014

Indicaciones de Diseño

Este grupo está formado por Javier Martín, Loreto Niño, Jorge Tapias y Maria Brage.
Ya revisada la presentación y los vínculos en ella hemos decidido el juego que vamos a crear, se trata de una abeja que está perdida en el bosque ayudándose al resolver unas ecuaciones que bien pueden ser del nivel 1 ( para los de 1 de ESO) o del nivel 2 ( para los de 2 de ESO). Pensamos hacerlo inventando unas ecuaciones y que al saber la respuesta podremos mover la abeja para que haga su camino correcto y pueda salir del bosque siguiendo un camino que habremos hecho nosotros. Vamos a realizar este trabajo en ActivInspire, ya que lo hemos encontrado el mejor programa para realizar este tipo de proyectos. Vamos a organizarnos el trabajo de modo en el que María Brage y Loreto se encargarán de la mayoría de cosas que hay que hacer en el blog. Y Jorge Tapias y yo (Javier Martín) nos encargaremos de realizar los audios y de hacer la presentación.

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